水舞い
味方一人の物理・熱耐性を上げる水術。
全体レベル13で習得可能になる
〇具体的な上昇値は2 + 水Lv/3
水Lv | 1 | 12 | 21 | 30 | 42 | 48 |
上昇値 | 2 | 6 | 9 | 12 | 16 | 18 |
水Lvが50近くなると+18ほど物理・熱防御を上げることが可能。
系統 | JP | 属性 | 対象 | 全体Lv | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
水術 | 2 | 状 | 味方単体 | 13 | 物理・熱属性の防御を上げる 上昇領:2 + 水Lv/3 |
〇ヴォーテクスでも解除されず、ターン経過により効果が弱まったりもしない。
効果は戦闘終了まで継続するので、開幕で唱えておくとキャラが固くなり難易度がかなり下がる。
効果は戦闘終了まで継続するので、開幕で唱えておくとキャラが固くなり難易度がかなり下がる。
〇エアスクリーンとの併用可能
*熱と雷は上がったままとなり、
斬殴突射については、後に使用した術で上書きされる
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