詳細解説
タックル系の基本体術。
敵に体当たりをしてふっとばす(バンプ1)
【バンプ】とは
攻撃した敵のタイムライン位置を、数値分だけ右側に移動させる
バンプ1で移動先に他のキャラがいた場合、位置が入れ替わる
ガードに成功するとバンプしない。
タックル系の技は連携範囲が広いものが多い。
パンチに比べるとコストが多い分威力高め。
〇使い続けるとロール:頑丈を習得できる。
〇パンチから閃くことが可能。
使い込むことで、フライングボディプレスなどに派生していく。
*詳しくは下表参照
我流技にレッグダイブがある
タックルのスペック
| 技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
| タックル | ★2 | 打 | 敵単体 | 体力 |
| 基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
| 29 | ◇◇◆◆◇ | B | -1 | |
| 備考 | バンプ1 | |||
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
| ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 使用回数 | ー | 7 | 32 | 70 | 115 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【タックル】の覚え方
| 取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
| タックル | ⇦ | パンチ | ||
【タックル】の派生先
| 使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
| タックル | ➔ | フライングボディプレス、かわづ掛け、レッグダイブ | 頑丈 | |||
武器技一覧
| 剣・小剣・短剣・斧技 | 大剣・刀・槍技 | 【体術技】 |
| 【片手銃技】 | 【両手銃技】 | 【二刀流系技】 |




コメント