タックル|体術(タックル系)技解説|サガエメ

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詳細解説

タックル系の基本体術。
敵に体当たりをしてふっとばす(バンプ1)

【バンプ】とは
攻撃した敵のタイムライン位置を、数値分だけ右側に移動させる
バンプ1で移動先に他のキャラがいた場合、位置が入れ替わる
ガードに成功するとバンプしない。

タックル系の技は連携範囲が広いものが多い。

パンチに比べるとコストが多い分威力高め。

〇使い続けるとロール:頑丈を習得できる。

パンチから閃くことが可能。
使い込むことで、フライングボディプレスなどに派生していく。
*詳しくは下表参照

我流技にレッグダイブがある

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タックルのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
タックル ★2 敵単体 体力
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
29 ◇◇◆◇ B -1
備考 バンプ1

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 7 32 70 115

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【タックル】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
タックル パンチ

【タックル】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
タックル フライングボディプレス、かわづ掛け、レッグダイブ 頑丈

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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