戦闘効果
種族特効
【種族特効とは】
特定の種族に対して通常の1.2倍のダメージを与える効果
弱点属性
【弱点属性】とは
敵の種族により弱点は決まっている
※攻撃選択時に敵名のシートが赤く表示されると弱点攻撃
弱点を突いた場合、通常の1.2倍のダメージを与える
ガードもされない
【斬→植物・魔族】、【突→爬虫類・有翼】、【打→精霊・虫】
【熱→植物・魔族】、【冷→爬虫類・獣】、【雷→有翼・メカ・水棲】
戦闘中の能力値UP(ダウン)
【戦闘中の能力値UP(ダウン)の効果】
攻撃力:術を除く攻撃の威力に影響(上限30%)
術力:術の威力に影響(上限30%)
防御力:被ダメージに影響(上限30%)
素早さ:行動順、命中率に影響(上限24%)
*重ね掛け可能
乱撃
【乱撃】とは
敵に複数回HITする攻撃を行う。
敵の数が多い場合、攻撃が分散するため効果的ではない(全体攻撃を使った方が良い)
敵1体の時に高いダメージを狙える。防デバフと組み合わせると強力。
バンプ
【バンプ】とは
攻撃した敵のタイムライン位置を、数値分だけ右側に移動させる
バンプ1で移動先に他のキャラがいた場合、位置が入れ替わる
ガードに成功するとバンプしない。
ヘイト消去
【ヘイト消去】とは
ターゲットの怒り状態を解除する。
味方全員のヘイト値(ターゲットからの狙われやすさ)をリセットする
ステルス
【ステルス】とは
敵全員から狙われなくなる
敵のターゲットとなっている状態でステルスになると、敵は別の対象をターゲットに切り替える
自分をターゲットにしている敵の挑発状態は解除される
行動前/後ガード(回避)
【行動前/後ガード(回避)】とは
行動前か行動後に自動でガード(回避)する効果。
特定の武器を使用して攻撃すると発動する。技にガード効果が付いているものもある。
:行動前ガード(回避)
:行動後ガード(回避)
★ガード率=ダメージ軽減率(ガード条件を満たせば100%発動する)
★回避率=回避する確率
★武器と技両方にガード(回避)効果が付いている場合は、技の効果が優先される
ガード不可
【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。
終盤のガードを多用するボス戦などで有用
対地
【対地】とは
飛行敵に攻撃が当たらなくなる
連携に組み込めば問題なく当たるようになる
与ダメージは変わらない
対空
【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる
リザーブ解除
【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
・1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
*熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。
防御力無視
【防御力無視】とは
属性耐性を無視してダメージを与える。
耐性が高すぎてダメージ0となる丈夫な箱・霊機などにもダメージが通る
状態異常回復
状態異常を解除する
メカ修理
メカマヒを解除する
連携範囲拡張
連携範囲+1
効果は戦闘中永続
ロール:司令塔などを装備した場合もこのバフが付与される
技(術)威力アップ(ダウン)
技・術の威力アップ(ダウン)
効果は数ターン持続。ターンが経過すると効果は弱まる。
BPコストアップ(ダウン)
技や術の必要BP量アップ(ダウン)
効果は戦闘中永続
メカ異常無効
メカスタン、メカマヒ無効
効果は数ターン持続
状態異常無効
各状態異常を無効化する
効果は数ターン持続
ダメージ無効
ダメージを一度だけ無効化する
無効化するまで効果は持続
リザーブ技の仕様
カウンター
【カウンター】とは
敵の攻撃を受け止め、高威力の攻撃で反撃する技
カウンター成功時、敵の攻撃のダメージは0となる
タイムラインは敵の行動直後に割り込む
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
カウンターが失敗することがある(発動しない)
リザーブ解除・全体攻撃はカウンター対象外
ターン中、1回だけ発動可能
★独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない
チェイス
【チェイス】とは
敵の行動直後に割り込んで攻撃するインタラプト技。
敵の連携を阻止するのに有用。
割り込み後の連携範囲は空白◇の為、味方の連携範囲に被らせないと連携することはできない。
フォロー
【フォロー】とは
一番早く攻撃した味方の行動の後に割り込み、同じ対象に攻撃を行うリザーブ技。
割り込み後の連携範囲は空白◇の為、味方の連携範囲に被らせないと連携は途切れてしまう
インタラプト
【インタラプト】とは
敵の行動の「直前」に割り込んで攻撃する技
敵が「斬・打・突」のいずれかの属性の場合のみ使用可能。
*対応する属性は技によって異なる
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
高火力な割にBPコスト低め
独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない
状態異常
★状態異常は敵のHPが残り少ないほど成功しやすくなる
スタン
【スタン】とは
技発動ターンのみ、敵を行動不能にする状態異常。
術の詠唱中にスタンした場合、詠唱はキャンセルされる。
敵の残りHPが少ないほど、スタンは発生しやすい。
メカスタン
【メカスタン】とは
技発動ターンのみ、敵を行動不能にする状態異常。
HPが残り少ないほどメカスタンが発生しやすい
メカ限定。
混乱
【混乱】とは
数ターンの間、勝手に行動し味方の連携を邪魔する状態異常。
技・術の連携範囲が✕(連携不可)になる
味方を勝手にフォローすることも。
暗闇
【暗闇】とは
数ターンの間、命中率が下がる状態異常
怒り
【怒り】とは
挑発効果のある攻撃を受けると発生することがある。
特定の相手を狙い続ける状態異常。
怒りアイコンのキャラクタを選択すると誰を狙っているかを判別可能。
マヒ
【マヒ】とは
数ターンの間、行動不能になる状態異常
HPが残り少ないほどマヒしやすくなる。
メカマヒ
【メカマヒ】とは
数ターンの間、行動不能になる
HPが残り少ないほどマヒしやすくなる。
一定ターン経過で解除。メカ限定。
毒
【毒】とは
ターンごとにダメージを受ける状態異常
HPが残り少ないほど毒にかかりやすくなる
一定ターンが経過すると解除
悪臭
【悪臭】とは
技・術の連携範囲が✕(連携不可)になる
一定ターン経過で解除
行動前に悪臭から回復した場合、連携範囲は復活する
石化
【石化】とは
ダメージ、状態異常を無効化する
パーティ全員が石化すると全滅する
ターン経過では解除されない
即死
【即死】とは
相手のHPを0(戦闘不能)にする
耐性は攻撃を受ける側の体力・集中力によって変化する
詠唱延長
【詠唱延長】とは
術の詠唱ターンを延長する
無効
【無効】とは
状態異常技・術を使用した時に、相手が耐性持ちの場合表示
状態異常は無効化される
各能力値の詳細
【HP】とは
キャラクターの生命力を指す。0になると戦闘不能になる。
戦闘終了後に全回復する
【LP】とは
ライフポイント。HPが0になると1減少する。
LPが0になるとバトルに参加不能になる(数回戦闘すると参加可能になる)
0になってもキャラが消滅したりはしない
【筋力】とは
長剣技、斧技、大剣技、刀技、体術技、近接メカ技の威力に影響。
【技術力】とは
★短剣技、刀技、薙刀技、片手銃技、機関銃技、火炎放射器技、爆撃銃技、化学銃技、射撃メカ技の威力に影響。
★技を使用した際の状態異常の成功率に影響
★マヒ、石化、スタンを敵から受けたときの状態異常発生率に影響
【運動性】とは
細剣技、体術技、近接メカ技の威力に影響。
タイムラインの行動順には影響しない。
【体力】とは
★体術技の威力に影響。
★物理技を敵から受けた際のダメージの軽減率に影響
★毒、悪臭、即死を敵から受けた際の状態異常発生率に影響
★マヒ、毒、悪臭からの回復率に影響
【知力】とは
★術、射撃メカ技の威力に影響
★術を使用した際の状態異常の成功率に影響
★混乱、暗闇、詠唱延長を敵から受けた際の状態異常発生率に影響
【集中力】とは
★非物理技を敵から受けた際のダメージの軽減率に影響
★マヒ、毒、混乱、暗闇、石化、悪臭、スタン、即死、詠唱延長を敵から受けた際の状態異常発生率に影響
★怒り、混乱、暗闇からの回復率に影響
【属性耐性】とは
各属性のダメージを敵から受けた際のダメージの軽減率に影響
【五行レベル】とは
各系統の術を使用した際の威力に影響
【スキル】とは
★各系統の技を使用した際の威力に影響。
★下記Lvに達すると装備可能なロール枠が増える
スキルLv5=2枠、スキルLv15=3枠、スキルLv25=4枠
技一覧
片手剣技 【長剣、小剣、短剣、斧】 |
両手剣技 【大剣、刀、槍】 |
体術技 |
片手銃技 | 両手銃技 【化学銃、電撃銃、爆撃銃、火炎放射器、機関銃】 |
二刀流系技 【二刀、二丁拳銃、剣×銃】 |
ソウル技 |
閃き派生表【逆引き】 | 閃き派生表【通常】 |
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