呪術迷宮のお勧めカードをまとめました。
カード一覧はこちらから。
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退魔
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 退魔 | 2 | ダメージ16 | 感電2 |
大きなダメージを与えつつ右隣のカードのダメージを2減らせる
ダメージ系は粉砕が強いのでそれまでの繋ぎ
武器ダメージではないのはアドバンテージとなる。
かまいたち
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| かまいたち | 3 | ダメージ12 | 自傷1 |
粉砕までの繋ぎ
光の弓
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 光の弓 | 2 | 武器ダメージ14 | 追撃2 |
粉砕までのつなぎ
大斧
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 大斧 | 4 | 武器ダメージ10 |
そこそこのダメージをだしつつ、強度が4ある為敵のカードの破壊も狙える便利な1枚。
粉砕
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 粉砕 | 2 | 武器ダメージ22 | スタン |
緩めなペナルティーの割に大ダメージを出せるダメージ源となるカード。
強度が2なので3枚並べる運用もできる。
粉砕x3+術札(3倍)のコンボが強力。
右側のカードが発動しなくなるのは覚えておこう。
敵に付けて発動を阻止する捨て身の運用も可(22ダメージ受けるが)
風魔手裏剣
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 | 能力3 |
| 風魔手裏剣 | 2 | 武器ダメージ8 | 駆逐14 | 封印 |
封印は右隣のカードを不発にする超強力な効果。
敵の合成無効技はこのカードで対処しよう。
光鏡
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 光鏡 | 1 | 反転 | 合成強度8 |
敵の攻撃をそのまま跳ね返す非常に強力な効果を持つカード。
攻撃を反転させて逆に攻撃
回復効果を奪う
毒効果を跳ね返してやり過ごす
自分の”自己捕食”を跳ね返し攻撃転用(敵のHP半減)
敵の吸収効果を反射して自分の体力大幅回復
など応用が利く
神威、聖剣
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 神威 | 1 | ダメージ35 | 強度9限定 |
| 聖剣 | 2 | 武器ダメージ30 | 強度9限定 |
強度9限定は、3倍撃の術札(強度8限定)と競合し使いづらい。
神威の強度1は光鏡の強度調整(偶数化)に使える。光鏡とも競合しない。
大量に重ねて大ダメージを狙えるなど利点もある
敵に付ける場合は強度〇限定は消える
極光
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 極光 | 2 | ダメージ20 | 強度4以上 |
”強度4以上”の縛りは意外に使いづらく厄介。粉砕の方が使いやすい。
武器ダメージでない点が利点。
無地の札
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 | |
| 無地の札 | 5 | ダメージ2倍 | 本体限定 |
”本体限定”は敵のカード破壊に使えず厄介な制約。
折角の高めの強度5もただのデメリットに。
魔符が手に入ったら交換しよう。
魔符
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 魔符 | 3 | ダメージ2倍 | 強度7以上 |
強度7以上で発動するダメージ2倍化するカード。
無地の札から交換しよう。
術札(3倍化)があっても併用するのも一考。
・強度3の為、光鏡の強度調整(偶数化)に使える
・強度の縛りが緩い(7以上)
とこちらにも良い点がある。
術札
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 術札 | 2 | ダメージ3倍 | 強度8限定 |
強度8限定だがダメージを3倍にする強力なカード
強度8は強度偶数のダメージカードを重ねていくと良い
雷石
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 雷石 | 4 | ダメージ2 | 感電7 |
右隣のダメージを7軽減できる。序盤のサポートに。
強度も高めで使いやすい。
瓦解までのつなぎ。
再起
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 再起 | 1 | 自己捕食 | 本体限定 |
「自己捕食」は体力の最大値を半減して、体力を全回復する
最大体力が100超えたくらいから回復薬として使えるようになる。
*HPの最大値は次戦闘で元に戻る
敵の体力が高い場合は、光鏡で反射して攻撃転用も可能
解毒薬
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 解毒薬 | 2 | 解毒 |
毒効果は戦闘終了後も継続する為、非常に厄介。
大量の毒を付与されると死にかねない。
1枚入れておくとお守り代わりになる。
強度が低く毒消し以外の用途が無いのが辛い。
均衡までの繋ぎ。
回復薬
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 回復薬 | 5 | 回復4 |
強度が5と高い為、回復の他、敵のカードを破壊する用途で活躍する。
とりあえず、おける場所があれば置く運用も強い。
呪術師(右端効果3倍)なら12pt回復できそれなりの回復効果を見込めるようになる。
反動
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 反動 | 2 | 自傷3 | スタン |
敵のカードに合成して使うカード。
連続した赤色カードの左側に付けると
スタンで右隣のカードを不発にできる。かなり有用。
このカードの合成元は発動することに注意。
脱力
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 | 能力3 |
| 脱力 | 5 | 弱体化12 | 回復2 | 素材限定 |
素材限定の為、本体にはできない。一度合成すると、そのカードに追加で合成できなくなる。
上記の制約は厄介だが、弱体化12と強度5は非常に便利。様々な場面で活躍。
回復2も敵に付くが無視できるレベル。
自分に使えばHP2回復できて便利。
侵食
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 侵食 | 5 | 弱体化6 |
弱体6は便利だが、強度5ある点も強い。
敵のカードを破壊するか、弱体をつけるか選べる。
瓦解
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 | 能力3 |
| 瓦解 | 5 | 毒7 | 炎上7 | 感電20 |
強度5、感電20と妨害性能が非常に高い良カード。
毒&炎上は呪術師(右端効果3倍)と組み合わせることで真価を発揮する
施し
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 |
| 施し | 4 | 山札再生4 | 自傷3 |
敵のHPが高くなると山札が枯渇しがちとなる。
山札枯渇のペナルティは激重い。(最大HP半減+1ターン行動不能)
強度4あるので妨害カードとしても使えないことは無い。
均衡
| 名称 | 強度 | 能力1 | 能力2 | 能力3 |
| 均衡 | 6 | 回復停止 | 解毒 | スタン |
回復停止、解毒、スタンと強敵に刺さる性能。
強度が6あるのも特筆すべき点で、敵の強度4カードを1枚で破壊できる。
非常に使い勝手が良い。





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