防御法
対象の体力を上げる術
体力を増やすと下記のような効果がある。
被ダメージの減少、状態異常になりずらくなる、状態異常解除ターンが早くなる、毒ダメージ軽減
被ダメージが目に見えて下がるほどの効果は無いので、それ目的ならアーマーブレスの方が効果は高い。
上昇量=10+体力x愛÷256
*体力はかけられた側、愛は術者の能力値を参照
*上昇量は元の能力値の半分がMAX(体力60の場合は30UPが上限)
体力と愛が60と仮定した場合、上昇量は24にもなる。
元の能力値に上昇量を加算した値は99が最大となる。
また、術者の知力が高くなると演出が強化されていく。
タイプ | 基本 BP |
LP 段階 |
効果範囲 | 参照 | 攻回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 追加効果 | 魔法盾回避 |
サポート | 4 | 0 | 自分 | 知力 | 1 | – | – | 状態異常 | VITアップ | × |
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