最近アルカナタクティクスというゲームにハマってるんですが、
このゲーム、最近のソシャゲとしてはゲームの出来が他と一線を画す出来で、いい意味でヤバいです。
低レアキャラも、いらない子にならないです(むしろ鍛えないと先に進めません)
課金圧もとても低く非常に面白いです。
*課金圧の低さは運営が心配になるレベル。多分課金しても強さはそんな変わらないです。コツコツとキャラやアルカナを強化していくのが大切なので。
外国産ゲームの為か、日本人のプレイヤーがあまりいません。
*つーかプレイヤー自体少ないです。
ゲームとしてはとても面白いのでサ終はとてももったいない!
布教活動も含めてこのページを作りました(笑
気になる方は是非やってみてください。
↑戦闘が奥深く、とても面白い
では攻略を開始していきましょう。
リセマラは必要?
アルカナタクティクスにリセマラは必要ありません。
ゲームを続けているとキャラは最高レアのものを含め全て無課金で手に入ります。
但し、ゲームを進めると無料でもらえる「メジャーアルカナ」(最高レアのアルカナ)は誕生日で選択可能なのでこちらはしっかり選びましょう。
選択するアルカナですが、敵が強くなるストーリー中盤からのバトルを楽に進めるため、耐久力の上がるアルカナや、全英雄に効果のある汎用性の高いアルカナを勧めます。
例):「死」、「隠者」、「塔」、「星」、「審判」、「世界」など
最初に私が取ったカード
○私は「世界」を取りましたが全英雄に効果がある攻撃速度UPカードな上、どんなカードとも組めるため、汎用性が非常に高く取って良かったと感じました。
このカード、攻撃回数が加速するので攻撃回数が発動条件の回復技の頻度も上がり結果的に耐久も上がります。
*適当に英雄合成しても効果がある神カードだぜ!(笑
ストーリー6章以降は敵の攻撃がとても辛くなってくるため耐久UP系カードを持ってないと厳しいです。
ゲームしてると無課金で割と手に入る「ランダムメジャーアルカナ」で引き当てましょう。
*隠者、塔、審判などを並べると耐久力が目に見えて上がりストーリー戦闘が劇的に楽になります。
最初は取らない方がいいカード
▲ボス戦で全英雄を大幅パワーアップできる「節制」は強力ですが取らない方が良いです。
比較的入手しやすいハイマイナーアルカナの「♥︎King」で代用可能なためです。
▲「英雄」にのみ効果のあるアルカナは使用が限定的なのでお勧めできません。
例)「恋人」、「法王」、「女帝」
▲クリティカルダメージ系は非常に強力ですがクリティカルが出せることが前提なので最初の選択では勧めません。
「悪魔」
いずれ取っていくべきカード
このゲームは無課金で最高レアのアルカナが割と簡単に手に入ります。
ランダムで1枚最高レアカードがもらえる「ランダムメジャー」をかなりの頻度で入手可能なためです。
「●●系のキャラクターを場に揃えると効果がある」系のカードは強力なものが多く、とても役に立ちます。
*場に揃えないといけないので、合成レシピを覚えないときついですが・・
アーチャー系で染めると攻撃力が強くなる「運命」は非常に強力でおすすめ。
アーチャー系は攻撃的なキャラが多く嚙み合っています。
強力な効果を持つうえ、メジャーアルカナの効果を倍加させるリバースカードも実装されたので、是非手に入れてセット運用せていきましょう。
誕生日一覧とカード効果
- 0:愚者 1991/1/1 クリティカル率12%アップ
- 1:魔術師 1991/1/7 ウィザード系が2/4/6存在で同系列英雄の魔法30/40/80%アップ
- 2:女教皇 1991/1/8 クレリック系が2/4/6存在で同系列英雄の回復40/50/90%アップ
- 3:女帝 1991/1/9 英雄から全被ダメージ20%ダウン
- 4:皇帝 2000/1/1 群衆制御効果時間50%ダウン(浮かせ、ノックバックを除く)
- 5:法王 2000/1/2 英雄へ与える物理ダメージ20%アップ
- 6:恋人 2000/1/3 英雄へ与える魔法ダメージ20%アップ
- 7:戦車 2000/1/4 ランサー系が2/4/6存在で同系列英雄の死亡時35/50/80%不死効果
- 8:力 2000/1/5 ソードマン系が2/4/6存在で同系列英雄は20/30/45%でガード(ダメージを受けず気絶も付与)ができる。
- 9:隠者 2000/1/6 モンスターから全被ダメージ20%ダウン
- 10:運命 2000/1/7 アーチャー系が2/4/6存在で同系列英雄の物理攻撃30/40/80%アップ
- 11:正義 2000/1/8 基本攻撃15%で回避
- 12:吊し人 1900/1/1 ローグ系が2/4存在で同系列英雄はバトル開始時80/100%で4.5秒後バックステップ (敵の背後をとりクリティカル率アップ)
- 13:死 1900/1/2 モンスターへ全与ダメージ20%アップ
- 14:節制 1900/1/3 ボス戦開始時100%歴戦の勇士効果(全英雄メインステータス30%アップ)
- 15:悪魔 1900/1/4 クリティカルダメージ100%アップ
- 16:塔 1900/1/5 前列に配置された英雄の防御と魔法抵抗100%アップ
- 17:星 1900/1/6 後列に配置された英雄の攻撃力と魔法力25%アップ
- 18:月 1900/1/7 スピリット系が2/4存在で同系列英雄の攻撃速度25/40%アップ
- 19:太陽 1900/1/7 ファイター系列の英雄が2/4/6人存在で、同系列英雄は味方死亡時・敵を倒すと40/65/100%で不屈の意志効果(自身の失われた体力70%回復)
- 20:審判 1917/1/1 体力40%アップ
- 21:世界 1927/1/1 攻撃速度15%アップ
出典:https://gamerch.com/arcanatactics/entry/231565
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