詳細解説
敵に先制して虚を突く射撃を仕掛ける。
突属性に反応するインタラプト技でガード不可の対空攻撃。
発動に制限がある為か、BP2の割に破格の威力がある。
独壇場で発動可能な為、陣形効果などでBP1にして独壇場で連発すれば、とんでもない威力の攻撃が可能。駆使すれば格上にも勝てる。
【インタラプト】とは
敵の行動の「直前」に割り込んで攻撃する技
敵が「斬・打・突」のいずれかの属性の場合のみ使用可能。
*対応する属性は技によって異なる
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
高火力な割にBPコスト低め
独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない
【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。
【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる
比較的楽に覚えられる割に威力が非常に高く、序盤で先生の試練(渾身の一撃)を狙う際などに役に立つ。
この技を5連携の最後に組み込むことができればかなりのダメージを狙える。
敵の行動次第なのでいつもできるわけではないが、チャンスがあれば狙ってみよう。
〇早撃ちを使い込むことで、ロール:臨機応変(インタラプト回避率+50%
回避率+3%)を習得できる。
インタラプト回避UP効果は強力。
7回使えば覚えられるので早撃ちを閃いたなら習得してしまおう。
〇片手銃装備時の防御などから閃くことが可能。
我流技に非常に便利な銃技:隼撃ちがある。
隼撃ちは片手銃技の中でも群を抜いて使いやすい為、早めに閃いておこう。
早撃ちのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
早撃ち | ★2 | 突 | 敵単体 | 技術 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
44 | ✕⇒◆ | B | +2 | |
備考 | 突インタラプト、対空、ガード不可 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 7 | 32 | 70 | 115 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【早撃ち】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
早撃ち | ⇦ | 防御(銃)、精密射撃、反応威嚇 | ||
上記選択時に射属性攻撃を受ける |
【早撃ち】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
早撃ち | ➔ | 地上掃射、援護射撃、反応威嚇、隼撃ち | 臨機応変 |
武器技一覧
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【片手銃技】 | 【両手銃技】 | 【二刀流系技】 |
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