早撃ち|片手銃技|技解説|サガエメ

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詳細解説

敵に先制して虚を突く射撃を仕掛ける。
突属性に反応するインタラプト技でガード不可の対空攻撃。

発動に制限がある為か、BP2の割に破格の威力がある。
独壇場で発動可能な為、陣形効果などでBP1にして独壇場で連発すれば、とんでもない威力の攻撃が可能。駆使すれば格上にも勝てる。

【インタラプト】とは
敵の行動の「直前」に割り込んで攻撃する技
敵が「斬・打・突」のいずれかの属性の場合のみ使用可能
*対応する属性は技によって異なる
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
高火力な割にBPコスト低め
独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない

【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。

【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる

比較的楽に覚えられる割に威力が非常に高く、序盤で先生の試練(渾身の一撃)を狙う際などに役に立つ。

この技を5連携の最後に組み込むことができればかなりのダメージを狙える。
敵の行動次第なのでいつもできるわけではないが、チャンスがあれば狙ってみよう。

〇早撃ちを使い込むことで、ロール:臨機応変(インタラプト回避率+50%
回避率+3%)
を習得できる。
インタラプト回避UP効果は強力。
7回使えば覚えられるので早撃ちを閃いたなら習得してしまおう。

〇片手銃装備時の防御などから閃くことが可能。

我流技に非常に便利な銃技:隼撃ちがある。
隼撃ちは片手銃技の中でも群を抜いて使いやすい為、早めに閃いておこう。

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早撃ちのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
早撃ち ★2 敵単体 技術
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
44 ✕⇒◆ B +2
備考 突インタラプト、対空、ガード不可

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 7 32 70 115

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【早撃ち】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
早撃ち 防御(銃)、精密射撃、反応威嚇
上記選択時に射属性攻撃を受ける

【早撃ち】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
早撃ち 地上掃射、援護射撃、反応威嚇、隼撃ち 臨機応変

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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