払い抜け|我流技、刀技|技解説|サガエメ

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詳細解説

無拍子の我流技。
ガード不可効果を残しつつ、BP★3と非常に使い勝手の良い技となっている。

威力も★3にしてはかなり高い上、素早く行動可能で便利。

連携範囲0のデメリットは変わらない為、連携したいならうまく味方の連携範囲に被らせよう。
*独壇場を使いたいときは連携範囲0はメリットにもなり得る。

【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。
終盤のガードを多用するボス戦などで有用

+4という大きな行動順補正があり、敵に先手を取りたい場合や連携に参加したい場合などに有用。

〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。

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払い抜けのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
払い抜け ★3 敵単体 運動性
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
43 C +4
備考 ガード不可

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 6 30 65 107

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【払い抜け】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
払い抜け 無拍子

【払い抜け】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
払い抜け なし  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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