詳細解説
無拍子の我流技。
ガード不可効果を残しつつ、BP★3と非常に使い勝手の良い技となっている。
威力も★3にしてはかなり高い上、素早く行動可能で便利。
連携範囲0のデメリットは変わらない為、連携したいならうまく味方の連携範囲に被らせよう。
*独壇場を使いたいときは連携範囲0はメリットにもなり得る。
【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。
終盤のガードを多用するボス戦などで有用
〇+4という大きな行動順補正があり、敵に先手を取りたい場合や連携に参加したい場合などに有用。
〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。
払い抜けのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
払い抜け | ★3 | 斬 | 敵単体 | 運動性 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
43 | ◇ | C | +4 | |
備考 | ガード不可 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 6 | 30 | 65 | 107 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【払い抜け】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
払い抜け | ⇦ | 無拍子 |
【払い抜け】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
払い抜け | ➔ | なし |
武器技一覧
剣・小剣・短剣・斧技 | 大剣・刀・槍技 | 【体術技】 |
【片手銃技】 | 【両手銃技】 | 【二刀流系技】 |
コメント