詳細解説
敵を威嚇しながら射撃する反応威嚇の我流技。
元の技はインタラプト技だが、こちらは通常技の為使い勝手は良い。
挑発、リザーブ解除、対空と様々な効果をもつ。
素早く行動できるため、リザーブ解除と噛み合っている。
【怒り】とは
挑発効果のある攻撃を受けると発生することがある。
特定の相手を狙い続ける状態異常。
怒りアイコンのキャラクタを選択すると誰を狙っているかを判別可能。
【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる
【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
・1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
*熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。
〇+2という高めの行動順補正があり、敵に先手を取りたい場合や連携に参加したい場合などに有用。
BP★2で使用可能だが、陣形効果や軽量武器などで消費BPを★1にするとかなり使い勝手が良くなる。
〇行動順補正+2はワンホールワンと被る。
〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。
威嚇発砲のスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
威嚇発砲 | ★2 | 突 | 敵単体 | 技術 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
22 | ◇◇◆◇◇ | B | +2 | |
備考 | 挑発、リザーブ解除、対空 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 7 | 32 | 70 | 115 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【威嚇発砲】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
威嚇発砲 | ⇦ | 反応威嚇 |
【威嚇発砲】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
威嚇発砲 | ➔ | なし |
武器技一覧
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