詳細解説
斬撃に対して先制大ダメージを与えるインタラプト技。
攻撃ダウン(-10%)、ガード不可、対空攻撃。
攻撃ダウンはインタラプトと噛み合っており、先制デバフ→被ダメを減らせる。
他の銃インタラプト技に比べてBPは多め(★3)だが追加効果と威力に勝る。
発動に制限がある為か、BPの割に破格の威力がある。
独壇場で発動可能な為、陣形効果などでBP1にして独壇場で連発すれば、とんでもない威力の攻撃が可能。駆使すれば格上にも勝てる。
【インタラプト】とは
敵の行動の「直前」に割り込んで攻撃する技
敵が「斬・打・突」のいずれかの属性の場合のみ使用可能。
*対応する属性は技によって異なる
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
高火力な割にBPコスト低め
独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない
【戦闘中の能力値UP(ダウン)の効果】
攻撃力:術を除く攻撃の威力に影響(上限30%)
術力:術の威力に影響(上限30%)
防御力:被ダメージに影響(上限30%)
素早さ:行動順、命中率に影響(上限24%)
*重ね掛け可能
【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。
【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる
比較的楽に覚えられる割に威力が非常に高く、序盤で先生の試練(渾身の一撃)を狙う際などに役に立つ。
この技を5連携の最後に組み込むことができればかなりのダメージを狙える。
敵の行動次第なのでいつもできるわけではないが、チャンスがあれば狙ってみよう。
〇片手銃装備時の防御などから閃くことが可能。
〇剣よりも強しを使い込むことで、ロール:理性的、剣×銃使いを習得できる。
理性的(剣よりも強し2):連携率+2%、状態異常耐性:挑発+50%
剣×銃使い(変幻自在3、剣よりも強し3):剣×銃技を装備可能
特に理性的は有用。6回使えば覚えられるので剣よりも強しを閃いたなら習得してしまおう。
剣×銃使いの習得難度は非常に高い(敵を選ぶうえ使用回数が多い)
我流技に憎しみの弾丸がある
剣よりも強しのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
剣よりも強し | ★3 | 突 | 敵単体 | 技術 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
49 | ✕⇒◆ | B | -1 | |
備考 | 斬インタラプト、対空、ガード不可、攻撃-10% [写し身] マーレ・ノストラム:海賊ゲルド |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 6 | 30 | 65 | 107 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【剣よりも強し】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
剣よりも強し | ⇦ | 防御(銃)、地上掃射、援護射撃 | ||
上記選択時に斬属性攻撃を受ける |
【剣よりも強し】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
剣よりも強し | ➔ | ワンホールワン、曲撃ち、憎しみの弾丸 | 理性的 剣×銃使い |
武器技一覧
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