ワンホールワン|片手銃技|技解説|サガエメ

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詳細解説

弾丸を2発放ち、空中で合体させて敵を打ち抜く妙技。

敵の防御を無視してダメージを与えることができる数少ない技。
守備高めのボス戦や
通常では破壊が難しい丈夫な岩などダメージを0にする障害物を破壊する際に有用。

守備を無視する為、見た目攻撃力以上のダメージが出せる。

【防御力無視】とは
属性耐性を無視してダメージを与える。
耐性が高すぎてダメージ0となる丈夫な箱・霊機などにもダメージが通る

素早く行動できる(行動順補正+2)なため、リザーブ解除にも便利。

【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。

おまけで対空効果付き

【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる

〇ワンホールワンを使い込むことで、ロール:二丁拳銃使い旗手を習得できる。

旗手(援護射撃2+ワンホールワン2):行動順アップ小、連携始動時に連携率+3%
二丁拳銃使い(跳弾3、ワンホールワン3):二丁拳銃技を装備可能

旗手は非常に強力なロールなので是非覚えてみよう。

剣よりも強しなどから閃くことが可能。
使い込むことで、跳弾などに派生していく。
*詳しくは下表参照

我流技にアンチマテリアルショットがある

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ワンホールワンのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
ワンホールワン ★3 敵単体 技術
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
27 ◇◇◇◇ B +2
備考 対空、リザーブ解除、防御力無視

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 6 30 65 107

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【ワンホールワン】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
ワンホールワン 剣よりも強し、曲撃ち

【ワンホールワン】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
ワンホールワン 跳弾、曲撃ち、アンチマテリアルショット 旗手
二丁拳銃使い

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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