詳細解説
弾丸を2発放ち、空中で合体させて敵を打ち抜く妙技。
敵の防御を無視してダメージを与えることができる数少ない技。
守備高めのボス戦や
通常では破壊が難しい丈夫な岩などダメージを0にする障害物を破壊する際に有用。
守備を無視する為、見た目攻撃力以上のダメージが出せる。
【防御力無視】とは
属性耐性を無視してダメージを与える。
耐性が高すぎてダメージ0となる丈夫な箱・霊機などにもダメージが通る
素早く行動できる(行動順補正+2)なため、リザーブ解除にも便利。
【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
・1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
*熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。
おまけで対空効果付き
【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる
〇ワンホールワンを使い込むことで、ロール:二丁拳銃使い、旗手を習得できる。
旗手(援護射撃2+ワンホールワン2):行動順アップ小、連携始動時に連携率+3%
二丁拳銃使い(跳弾3、ワンホールワン3):二丁拳銃技を装備可能
旗手は非常に強力なロールなので是非覚えてみよう。
〇剣よりも強しなどから閃くことが可能。
使い込むことで、跳弾などに派生していく。
*詳しくは下表参照
我流技にアンチマテリアルショットがある
ワンホールワンのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
ワンホールワン | ★3 | 突 | 敵単体 | 技術 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
27 | ◇◇◆◇◇ | B | +2 | |
備考 | 対空、リザーブ解除、防御力無視 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 6 | 30 | 65 | 107 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【ワンホールワン】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
ワンホールワン | ⇦ | 剣よりも強し、曲撃ち |
【ワンホールワン】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
ワンホールワン | ➔ | 跳弾、曲撃ち、アンチマテリアルショット | 旗手 二丁拳銃使い |
武器技一覧
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