ワンインチ|我流技、体術(パンチ系)技解説|サガエメ

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【ワンインチ】詳細解説

短勁の我流技

〇元の効果に加え、リザーブ解除が付いており敵の???を潰すのに有用。
・・・とおもいきや、打突の2属性持ちな点が厄介。
リザーブ解除しようとすると、打突に反応するインタラプト攻撃を高確率で受けてしまう。

〇2属性攻撃の為、敵の弱点を突きやすい(爬虫類・有翼・精霊・虫に有効)

〇連携範囲は0なので、味方の連携範囲に被せて使わないと連携に参加はできない。

〇防御ダウン(-10%)、行動後回避効果付き。

【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。

【弱点属性】とは
敵の種族により弱点は決まっている
※攻撃選択時に敵名のシートが赤く表示されると弱点攻撃
弱点を突いた場合、通常の1.2倍のダメージを与える
ガードもされない
【斬→植物・魔族】、【突→爬虫類・有翼】、【打→精霊・虫】
【熱→植物・魔族】【冷→爬虫類・獣】、【雷→有翼・メカ・水棲】

【戦闘中の能力値UP(ダウン)の効果】
攻撃力:術を除く攻撃の威力に影響(上限30%)
術力:術の威力に影響(上限30%)
防御力:被ダメージに影響(上限30%)
素早さ:行動順命中率に影響(上限24%)
*重ね掛け可能

【行動前/後ガード(回避)】とは
行動前か行動後に自動でガード(回避)する効果。
特定の武器を使用して攻撃すると発動する。技にガード効果が付いているものもある。
:行動前ガード(回避)
:行動後ガード(回避)
★ガード率ダメージ軽減率(ガード条件を満たせば100%発動する)
★回避率=回避する確率
★武器と技両方にガード(回避)効果が付いている場合は、技の効果が優先される

〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。

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ワンインチのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
ワンインチ ★2 打突 敵単体 技術
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
23 A +1
備考 防御-10%、リザーブ解除、行動後回避

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 7 32 70 115

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【ワンインチ】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
ワンインチ 短勁

【ワンインチ】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
ワンインチ なし  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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