レッグスウィープ|我流技、体術(タックル系)技解説|サガエメ

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詳細解説

殴りつけてきた敵を虚を突いて投げ飛ばす技。

打属性に反応するインタラプト技でガード不可攻撃。
敵に先制するインタラプト技でありながらスタンが付いている為、強力。
強引に割り込んで無力化可能。

連携に組み込まない場合、飛んでいる敵には当たらない点に注意(対地攻撃)

【インタラプト】とは
敵の行動の「直前」に割り込んで攻撃する技
敵が「斬・打・突」のいずれかの属性の場合のみ使用可能
*対応する属性は技によって異なる
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
高火力な割にBPコスト低め
独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない

【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。

【スタン】とは
技発動ターンのみ、敵を行動不能にする状態異常。
術の詠唱中にスタンした場合、詠唱はキャンセルされる。
敵の残りHPが少ないほど、スタンは発生しやすい。

【対地】とは
飛行敵に攻撃が当たらなくなる
連携に組み込めば問題なく当たるようになる
与ダメージは変わらない

コストの割に威力が非高く、序盤で先生の試練(渾身の一撃)を狙う際などに役に立つ。

この技を5連携の最後に組み込むことができればかなりのダメージを狙える。
敵の行動次第なのでいつもできるわけではないが、チャンスがあれば狙ってみよう。

〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。

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レッグスウィープのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
レッグスウィープ ★3 敵単体 体力
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
54 ✕⇒◆ B 0
備考 打インタラプト、対地、スタン50%、ガード不可

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 6 30 65 107

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【レッグスウィープ】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
レッグスウィープ かわづ掛け

【レッグスウィープ】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
レッグスウィープ なし  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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