詳細解説
殴りつけてきた敵を虚を突いて投げ飛ばす技。
打属性に反応するインタラプト技でガード不可攻撃。
敵に先制するインタラプト技でありながらスタンが付いている為、強力。
強引に割り込んで無力化可能。
連携に組み込まない場合、飛んでいる敵には当たらない点に注意(対地攻撃)
【インタラプト】とは
敵の行動の「直前」に割り込んで攻撃する技
敵が「斬・打・突」のいずれかの属性の場合のみ使用可能。
*対応する属性は技によって異なる
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
高火力な割にBPコスト低め
独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない
【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。
【スタン】とは
技発動ターンのみ、敵を行動不能にする状態異常。
術の詠唱中にスタンした場合、詠唱はキャンセルされる。
敵の残りHPが少ないほど、スタンは発生しやすい。
【対地】とは
飛行敵に攻撃が当たらなくなる
連携に組み込めば問題なく当たるようになる
与ダメージは変わらない
コストの割に威力が非高く、序盤で先生の試練(渾身の一撃)を狙う際などに役に立つ。
この技を5連携の最後に組み込むことができればかなりのダメージを狙える。
敵の行動次第なのでいつもできるわけではないが、チャンスがあれば狙ってみよう。
〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。
レッグスウィープのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
レッグスウィープ | ★3 | 打 | 敵単体 | 体力 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
54 | ✕⇒◆ | B | 0 | |
備考 | 打インタラプト、対地、スタン50%、ガード不可 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 6 | 30 | 65 | 107 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【レッグスウィープ】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
レッグスウィープ | ⇦ | かわづ掛け |
【レッグスウィープ】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
レッグスウィープ | ➔ | なし |
武器技一覧
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