ラン&ガン|我流技、片手銃技|技解説|サガエメ

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詳細解説

敵の攻撃を躱して反撃する援護射撃の我流技。
カウンター技の為、元の技とは性質が全く異なる。

【カウンター】とは
敵の攻撃を受け止め、高威力の攻撃で反撃する技
カウンター成功時、敵の攻撃のダメージは0となる
タイムラインは敵の行動直後に割り込む
割り込み後の連携範囲は◆となり、味方との連携も可能
カウンターが失敗することがある(発動しない)
リザーブ解除・全体攻撃はカウンター対象外
ターン中、1回だけ発動可能
★独壇場でも発動する
オーバードライブ連携では発動しない

上記の通り、発動の制約が厳しい為か、基本威力は非常に高い。
上手く発動できれば、敵の攻撃を無効化しつつ必殺の一撃を叩きこめる。

またガード不可攻撃であり、ダメージが軽減されることは無い。

【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。

射撃技の為か、対空、リザーブ解除効果付き。

【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる

【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。

〇我流技の為、この技を使っても他の技を閃めくことは無い

独壇場で発動可能な為、BP1にできるならそれ目的で技欄に入れておいても良い。

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ラン&ガンのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
ラン&ガン ★3 敵単体 技術
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
59 ✕⇒◆ B +1
備考 カウンター、対空、リザーブ解除、ガード不可

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 6 30 65 107

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【ラン&ガン】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
ラン&ガン 援護射撃

【ラン&ガン】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
ラン&ガン なし  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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