詳細解説
火炎放射しながら敵に行進する技。
威力・BPコストは散弾と変わらないが、
こちらは熱属性、やや素早く行動できる(行動補正+1)、リザーブ解除ができないなど微妙な違いがある。
*このゲームの熱冷雷属性技は、インタラプトされない点で優秀で、???を気にせず攻撃可能。
敵が???を使ってきているなら使用も一考。
対空効果付き。
【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる。
与ダメージは変わらない。
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる。
〇連携範囲も広い(3)。自身が中央にくるタイプ。
〇グランドヒットなどから閃くことが可能。
使い込むことで、焼き尽くすなどに派生していく。
*詳しくは下表参照
我流技にカウンターファイアがある
フレイムマーチのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
フレイムマーチ | ★3 | 熱 | 敵単体 | 技術 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
44 | ◇◆◆◆◇ | C | +1 | |
備考 | 対空 [写し身]:ヨミの貪食の塔主 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 6 | 30 | 65 | 107 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【フレイムマーチ】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
フレイムマーチ | ⇦ | 散弾、グランドヒット、サンライトシャワー |
【フレイムマーチ】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
フレイムマーチ | ➔ | ファイアボール、焼き尽くす、カウンターファイア |
武器技一覧
剣・小剣・短剣・斧技 | 大剣・刀・槍技 | 【体術技】 |
【片手銃技】 | 【両手銃技】 | 【二刀流系技】 |
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