フレイムマーチ|火炎放射器技(両手銃)技解説|サガエメ

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詳細解説

火炎放射しながら敵に行進する技。
威力・BPコストは散弾と変わらないが、
こちらは熱属性、やや素早く行動できる(行動補正+1)、リザーブ解除ができないなど微妙な違いがある。

*このゲームの熱冷雷属性技は、インタラプトされない点で優秀で、???を気にせず攻撃可能。
敵が???を使ってきているなら使用も一考。

対空効果付き。

【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる。
与ダメージは変わらない。
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる。

〇連携範囲も広い(3)。自身が中央にくるタイプ。

グランドヒットなどから閃くことが可能。
使い込むことで、焼き尽くすなどに派生していく。
*詳しくは下表参照

我流技にカウンターファイアがある

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フレイムマーチのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
フレイムマーチ ★3 敵単体 技術
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
44 ◇◆◆◇ C +1
備考 対空
[写し身]:ヨミの貪食の塔主

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 6 30 65 107

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【フレイムマーチ】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
フレイムマーチ 散弾、グランドヒット、サンライトシャワー

【フレイムマーチ】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
フレイムマーチ ファイアボール、焼き尽くす、カウンターファイア  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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