詳細解説
敵を拳で殴りつける体術の基本技。
〇他作品での基本技は連携に組み込まれないことが多いが、サガエメではしっかりと連携に参加できる。
威力20、連携範囲1と基本的な性能しかないが、他の基本技と違い行動後回避が付いている。
素早く行動し、敵の攻撃を躱す運用に向く。
【行動前/後ガード(回避)】とは
行動前か行動後に自動でガード(回避)する効果。
特定の武器を使用して攻撃すると発動する。技にガード効果が付いているものもある。
:行動前ガード(回避)
:行動後ガード(回避)
★ガード率=ダメージ軽減率(ガード条件を満たせば100%発動する)
★回避率=回避する確率
★武器と技両方にガード(回避)効果が付いている場合は、技の効果が優先される
BP1、行動補正0で使いやすくランクを上げやすい(ランクが上がれば威力も上がっていく)
また、この技を使うことでパンチ系、キック系、タックル系の基本的な技を閃くことも可能。
但し、終盤使うような強力な技の閃きには使えないので注意しよう。
〇連携範囲が狭いのが難点
〇サガエメでは、同じBP1の技でも特殊な効果がつくと威力が下がる傾向にある
*例)特殊な効果のないキックはパンチより威力が3高い
威力を取るか、効果をとるか、上手く使い分けていこう。
パンチ2、キック2で、ロール:ストライカーを習得できる。
パンチのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
パンチ | ★1 | 打 | 敵単体 | 筋力 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
20 | ◇◇◆◇◇ | A | 0 | |
備考 | 行動後回避 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 7 | 35 | 74 | 124 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【パンチ】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
パンチ | ⇦ | 初期から習得 |
【パンチ】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
パンチ | ➔ | 短勁、羅刹掌、キック、タックル、ラピッドフィスト | ストライカー |
武器技一覧
剣・小剣・短剣・斧技 | 大剣・刀・槍技 | 【体術技】 |
【片手銃技】 | 【両手銃技】 | 【二刀流系技】 |
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