【バッテマン】詳細解説
敵全体を攻撃する円舞剣の我流技。
円舞剣に比べるとBPが3と使いやすくなっており、行動補正も高いので素早く攻撃出来る。
*その分威力は低めとなっている
特筆すべきは全体攻撃なのにリザーブ解除がある点で、きまれば敵の???をまとめて潰せる。
リザーブ解除は敵に先制しないと真価を発揮しない為、使うなら韋駄天の靴がほしいところ。
〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。
バッテマンのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
バッテマン | ★3 | 突 | 敵全体 | 運動性 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
16 | ◇◆◆◆◇ | A | +1 | |
備考 | リザーブ解除 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 6 | 30 | 65 | 107 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【バッテマン】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
バッテマン | ⇦ | 円舞剣 |
【バッテマン】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
バッテマン | ➔ | なし |
武器技一覧
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