【デルニエトネール】詳細解説
電撃を帯びた突きを繰り出し、敵をマヒさせる感電衝の我流技。
突・雷の複合属性攻撃でダメージを軽減されにくい。
感電衝に比べると性能が優秀。BPも★3と変わらない。
マヒ確率は50%あり、十分に狙っていける。
マヒとは?
数ターンの間、行動不能になる状態異常
HPが残り少ないほどマヒしやすくなる。
一定ターン経過で解除。
〇-4という非常に大きな行動補正が特徴で、韋駄天の靴などを装備した際、前に出過ぎたキャラを後ろに下げる際に有用。
連携範囲は2で前に延びるタイプ。
〇行動前ガード付の為、敵の後に攻撃するようにすればダメージを抑えられる。
【行動前/後ガード(回避)】とは
行動前か行動後に自動でガード(回避)する効果。
特定の武器を使用して攻撃すると発動する。技にガード効果が付いているものもある。
:行動前ガード(回避)
:行動後ガード(回避)
★ガード率=ダメージ軽減率(ガード条件を満たせば100%発動する)
★回避率=回避する確率
★武器と技両方にガード(回避)効果が付いている場合は、技の効果が優先される
〇便利な分威力は控えめ。
〇先生の試練:状態異常を重ねて(状態異常2つ付与)をクリアするのに使える
〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意
デルニエトネールのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
デルニエトネール | ★3 | 突雷 | 敵単体 | 運動性 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
26 | ◇◆◆◇◇ | A | -4 | |
備考 | マヒ50%、行動前ガード |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 6 | 30 | 65 | 107 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【デルニエトネール】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
デルニエトネール | ⇦ | 感電衝 |
【デルニエトネール】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
デルニエトネール | ➔ | なし |
武器技一覧
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【片手銃技】 | 【両手銃技】 | 【二刀流系技】 |
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