詳細解説
両手に二丁拳銃を構え、交互に射撃して大ダメージを与える技。
乱撃により複数回HITする。
対空効果、リザーブ解除付き
【乱撃】とは
敵に複数回HITする攻撃を行う。
敵の数が多い場合、攻撃が分散するため効果的ではない(全体攻撃を使った方が良い)
敵1体の時に高いダメージを狙える。防デバフと組み合わせると強力。
【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる
【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
・1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
*熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。
このコスト帯の技にしては連携範囲が狭い(1)が、独壇場を出しやすくなるメリットにもなり得る。
スウィッチのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
スウィッチ | ★5 | 突 | 乱撃 | 技術 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
60 | ◇◇◆◇◇ | A | 0 | |
備考 | 対空、リザーブ解除 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 5 | 26 | 54 | 90 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【スウィッチ】の覚え方
取得したい技 | 覚え方(派生元) | |||
スウィッチ | ⇦ | ロール【二丁拳銃使い】取得 |
【スウィッチ】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ||||
スウィッチ | ➔ | 二丁乱射、デスパレード |
武器技一覧
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