シュネル|我流技、大剣技|技解説|サガエメ

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【シュネル】詳細解説

敵に向かって武器を構え、大型の闘気を放って大ダメージを与えるアブゼッツェンの我流技。

技が派手過ぎる為か、食らった敵は怒り状態になる。

怒り】とは
挑発効果のある攻撃を受けると発生することがある。
特定の相手を狙い続ける状態異常。
怒りアイコンのキャラクタを選択すると誰を狙っているかを判別可能。

〇行動順補正は-1と若干遅い。
行動前ガードを持つ技のため、敢えて後攻を取り守りを固める戦法によい。
使うと自身の素早さがUPする。
次ターンからは行動が早くなり敵に先制しやすくなるため、シュネルでの行動前ガードは活かしにくくなる。

【行動前/後ガード(回避)】とは
行動前か行動後に自動でガード(回避)する効果。
特定の武器を使用して攻撃すると発動する。技にガード効果が付いているものもある。
:行動前ガード(回避)
:行動後ガード(回避)
★ガード率ダメージ軽減率(ガード条件を満たせば100%発動する)
★回避率=回避する確率
★武器と技両方にガード(回避)効果が付いている場合は、技の効果が優先される

【戦闘中の能力値UP(ダウン)の効果】
攻撃力:術を除く攻撃の威力に影響
術力:術の威力に影響
防御力:被ダメージに影響
素早さ:行動順命中率に影響

〇複数効果を持つ割りに、BP★3と軽めで使いやすい。

〇行動順補正-1はかぶと割り、エアレイドと被る点に注意。

〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。

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シュネルのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
シュネル ★3 敵単体 筋力
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
36 ◆◆◇◇ C -1
備考 挑発、素早さ+8%、行動前ガード

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 6 30 65 107

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【シュネル】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
シュネル アプゼッツェン

【シュネル】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
シュネル なし  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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