【サハスラブジャ】詳細解説
千手観音の我流技
元の技とほぼ同じに見えるが、サハスラブジャは技の出が遅めで行動前回避となっている。
敵よりも早く行動したいか、遅く行動したいかで使い分けるといいだろう。
ガード不可、行動前回避付き。
【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。
【行動前/後ガード(回避)】とは
行動前か行動後に自動でガード(回避)する効果。
特定の武器を使用して攻撃すると発動する。技にガード効果が付いているものもある。
:行動前ガード(回避)
:行動後ガード(回避)
★ガード率=ダメージ軽減率(ガード条件を満たせば100%発動する)
★回避率=回避する確率
★武器と技両方にガード(回避)効果が付いている場合は、技の効果が優先される
〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。
サハスラブジャのスペック
技名 | BP | 属性 | 対象 | 参照能力 |
サハスラブジャ | ★5 | 打 | 敵単体 | 筋力 |
基本威力 | 連携範囲 | 命中率 | 行動順補正 | |
42 | ◆◆◆◇◇ | A | -2 | |
備考 | ガード不可、行動前回避 |
◆:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる
*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。
*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる
*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下
ランクアップに必要な使用回数
ランク | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
使用回数 | ー | 5 | 26 | 54 | 90 |
*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。
【サハスラブジャ】の覚え方
取得したい技 | ⇦ | 覚え方(派生元) | ||
サハスラブジャ | ⇦ | 千手観音 |
【サハスラブジャ】の派生先
使用する技 | 習得可能な技 | ロール | ||||
サハスラブジャ | ➔ | なし |
武器技一覧
剣・小剣・短剣・斧技 | 大剣・刀・槍技 | 【体術技】 |
【片手銃技】 | 【両手銃技】 | 【二刀流系技】 |
コメント