サハスラブジャ|我流技、体術(パンチ系)技解説|サガエメ

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【サハスラブジャ】詳細解説

千手観音の我流技

元の技とほぼ同じに見えるが、サハスラブジャは技の出が遅めで行動前回避となっている。
敵よりも早く行動したいか、遅く行動したいかで使い分けるといいだろう。

ガード不可、行動前回避付き。

【ガード不可】とは
ガード不可効果を持つ技や術は、ガードでダメージを軽減することができない。
回避は可能。

【行動前/後ガード(回避)】とは
行動前か行動後に自動でガード(回避)する効果。
特定の武器を使用して攻撃すると発動する。技にガード効果が付いているものもある。
:行動前ガード(回避)
:行動後ガード(回避)
★ガード率ダメージ軽減率(ガード条件を満たせば100%発動する)
★回避率=回避する確率
★武器と技両方にガード(回避)効果が付いている場合は、技の効果が優先される

〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。

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サハスラブジャのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
サハスラブジャ ★5 敵単体 筋力
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
42 ◆◆◇◇ A -2
備考 ガード不可、行動前回避

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 5 26 54 90

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【サハスラブジャ】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
サハスラブジャ 千手観音

【サハスラブジャ】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
サハスラブジャ なし  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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