アンチマテリアルショット|我流技、片手銃技|技解説|サガエメ

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詳細解説

ワンホールワンの我流技。
似た性能だが、ワンホールワンよりも威力が高く、メカ特効の効果がある。
防御力無視、対空、リザーブ解除効果もついている。

【種族特効とは】
特定の種族に対して通常の1.2倍のダメージを与える効果

【防御力無視】とは
属性耐性を無視してダメージを与える。
耐性が高すぎてダメージ0となる丈夫な箱・霊機などにもダメージが通る

【リザーブ解除】とは
・行動が「???」となっている敵にリザーブ解除技で攻撃することで、敵のリザーブ技の発動を阻止することができる。
1番手で行動して敵の???行動を潰すと非常に効果的。
・リザーブ解除技もインタラプト攻撃される場合がある(斬・突・打の解除技)
熱・冷・雷のリザーブ解除技はインタラプトされない為、確実性が高く強力。

【対空】とは
攻撃があたりずらい飛行敵に対しても攻撃が当たりやすくなる
与ダメージは変わらない
飛行敵相手に対空攻撃が無い場合は、技を連携に組み込めば攻撃が当たる

特にメカに対して大きなダメージを出せる。見かけたら狙っていこう。

〇行動順補正+1は跳弾、二丁乱射と被る。

〇我流技の為、こればかり使っていると他の技を閃かなくなる点に注意。

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アンチマテリアルショットのスペック

技名 BP 属性 対象 参照能力
アンチマテリアルショット ★5 敵単体 技術
基本威力 連携範囲 命中率 行動順補正
36 ◇◇◇◇ B +1
備考 メカ特効、対空、リザーブ解除、防御力無視

:自身位置(連携可能)、◆:連携範囲、◇:空白、✕:連携不可
*◇はなんらかの要因で連携範囲と被った場合、◆に上書きされる

*行動順補正は技を選んだ時に動く数。「+」は左に、「-」は右に移動する。

*ランクが上がる毎に威力は+1される。ランク5になると基本威力+4となる

*S:命中100、A:命中95-99、B:命中90-94、C:命中80-89、D:命中79以下

ランクアップに必要な使用回数

ランク 1 2 3 4 5
使用回数 5 26 54 90

*現在のランクから一つ上のランクに上がる為に必要な使用回数。

【アンチマテリアルショット】の覚え方

取得したい技 覚え方(派生元)
アンチマテリアルショット ワンホールワン

【アンチマテリアルショット】の派生先

使用する技   習得可能な技 ロール
アンチマテリアルショット なし  

武器技一覧

剣・小剣・短剣・斧技 大剣・刀・槍技 【体術技】
【片手銃技】 【両手銃技】 【二刀流系技】

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