クラス一覧|全クラス特性詳細を知りたい人はこれ見ろ|海賊、剣士、細工師etc|ミンサガ

ミンサガリマスターの全クラスの詳細をまとめました。

クラスに就くメリットは以下2点です。

クラス特性の効果を受けることができる
クラスに就くために必要なスキルに対応した技・術のEP/LPコストを減らせる

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下級クラス

海賊

必要スキル クラス特性 備考 認定
細剣
片手斧
水術法
・速度値を上げ、素早く行動できる
・クラスレベルが高いほど速度値は上がる
行動順の影響度詳細
技の速度補正:影響大
隊列の速度補正:影響大
武器や技がトリックモード:影響度大
先手を取る:1ターン目のみ影響度大
クラス特性:影響度中
装備重量が軽い:影響度小
ノースポイントなど

森の番人

必要スキル クラス特性 備考 認定

士術法
サーチ
術・技使用時、実際のBP消費量を抑える
(BP表示に変更なし)
BP抑制量
0~(クラスレベル+BPコスト)/4
BP消費量は軽減最大で素の状態の3/4程度になる。
BP軽減されないこともある
メルビルなど

薬草摘み

必要スキル クラス特性 備考 認定
土術法
サバイバル
発掘
・採取した草が薬草か上薬草か識別可能になる
・薬草サーチが成功しやすくなる
クラスレベルが上がると識別できる草の色が増える。
識別可能な色が増えるクラスレベル
Lv1緑→Lv2青→Lv3黄→Lv4赤
識別できないこともたまにある
バイゼルハイムなど

バルハル戦士

必要スキル クラス特性 備考 認定
両手大剣
片手斧
サバイバル
毒・暗闇・眠り・悪夢・気絶・マヒ・石化からの復帰が早くなる
*発生ターンを半分にする判定に失敗した時、もう一度判定を行う。
再判定成功率=
クラスレベル×20%程度
ガトの村

辺境警備兵

必要スキル クラス特性 備考 認定
細剣
長剣
背後からぶつかられた時、先手を取られるのを確率で防ぐ
乱戦は防げない
先手防止率:クラスレベル×20%程度 クリスタルシティなど

ゲッコの騎士

必要スキル クラス特性 備考 認定
体術
両手斧
衝槍
体術:カウンターの発動率を上げる
上昇率:1+クラスレベルx0.1倍程度
体術をディフェンスモードにすればカウンター発生率は4倍になる。
ディフェンスモードの技を使うとカウンター率は微妙に上がる
ゴドンゴ

シティシーフ

必要スキル クラス特性 備考 認定
細剣
マニピュレーション
サーチ
宝箱サーチ、財宝サーチのサーチ範囲が広くなる。 シティシーフのクラスレベルが上がれば更に広くなる 南エスタミルなど

鍛冶屋

必要スキル クラス特性 備考 認定
棍棒
火術法
発掘
クラスレベルに応じて恐怖・混乱・狂戦士・魅了の精神的状態異常を受けにくくなる。 精神的状態異常発生率
1-(クラスレベル×0.08)倍
ブルエーレなど

開拓者

必要スキル クラス特性 備考 認定
片手斧
棍棒
発掘
恐怖・混乱・狂戦士・魅了からの復帰が早くなる
*発生ターンを半分にする判定に失敗した時、もう一度判定を行う。
再判定成功率=クラスレベル×20%程度 ノースポイントなど

修験者

必要スキル クラス特性 備考 認定
体術

土術
クラスレベルに応じて毒・暗闇・眠り・悪夢・気絶・マヒ・石化の肉体的状態異常を受けにくくなる。 肉体的状態異常発生率
1-(クラスレベル×0.08)倍
ノースポイントなど

剣士

必要スキル クラス特性 備考 認定
細剣
長剣
両手大剣
アタックモード時の攻撃力を上げる
(武器、素手、術具使用時のダメージ倍率を上げる)
ダメージ倍率上昇量
0.1+(クラスレベル-1)×0.05
・ダメージ倍率は
Lv1=1.1倍
Lv2=1.15倍
Lv3=1.2倍
Lv4=1.25倍
Lv5=1.3倍
Lv6=調査中
となる
・細剣、長剣、両手大剣以外の武器でも有効
クリスタルシティなど

旅芸人

必要スキル クラス特性 備考 認定
体術
長剣
隠密
敵の連携発生率を抑える
敵連携成功率
Lv1=0.5倍
Lv2=0.4倍
Lv3=0.3倍
Lv4=0.2倍
Lv5=0.1倍
Lv6=調査中
敵の連携が成功すると
相手の守備力を50%に下げた上、1.1~1.4倍にダメージを増やして計算されるため、並みの耐久力ではあの世行きとなる。
クラスレベルの高い旅芸人の連携抑止率は高く頼りになる。
ブルエーレなど

旅商

必要スキル クラス特性 備考 認定
サバイバル
マニピレーション
交渉
交渉可能な敵を増やす
敵が緑(交渉可能)になる確率↓
旅商がいない=5%
Lv1=10%
Lv2=15%
Lv3=20%
Lv4=25%
Lv5=30%
Lv6=調査中
交渉可能な緑の敵はマップアビリティ「交渉」を出していれば発生する。
この敵とは戦闘が発生しないため
ステルス、忍び足とは違った方向で敵避けとして使える。
交渉品にジュエルが含まれることもあり、地味にジュエル稼ぎもできる。
ノースポイントなど

細工師

必要スキル クラス特性 備考 認定
小型剣
光術法
マニピュレーション
EP/LPの実際の消費量を1軽減する。クラスレベルが上がると2減る確率が増える。
*EP/LPの表記は変わらない
EP/LP軽減は聖杯などにも有効で非常に有用 メルビルなど

見習い騎士

必要スキル クラス特性 備考 認定

長剣
大剣
戦闘不能時にBPを失わない 戦闘不能になりやすい強敵相手で活躍する ミルザブールなど

ごろつき

必要スキル クラス特性 備考 認定
曲刀
体術
マニピュレーション
戦闘終了時、もらえるお金が少し増える メンバーにいると、南エスタミルのごろつきにカツアゲされなくなる 南エスタミルなど
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上級クラス詳細

上級クラスに就くには必要スキルレベル2以上必須となります。

帝国海兵

必要スキル クラス特性 備考 認定
小型剣
曲刀
片手斧
風術法
サバイバル
自身の直後の攻撃に連携する確率が上がる
クラスレベルが高いほど直後の攻撃が連携しやすくなる。
直後の攻撃のスキルレベルが0の場合、連携しやすさはほとんど上がらない。
使う武器種のスキルレベルを1以上にしておくこと。
メルビルなど

帝国正騎士

必要スキル クラス特性 備考 認定
細剣
大型剣
両手斧

光術
自身の直前の攻撃から連携する確率が上がる
クラスレベルが高いほど直後の攻撃が連携しやすくなる
連携率
Lv2:60%
Lv3:70%
Lv4:80%
Lv5:90%
Lv6:調査中
メルビルなど

帝国学術士

必要スキル クラス特性 備考 認定
水術
風術
幻術
光術
交渉
2術合成:ある術に別の術の要素を取り込んで新しい術を作り出す。

・クラスのレベルによる変化はない

2術合成は術にデバフ要素を追加可能

火:腕力ダウン、有翼特効
水:素早さダウン、獣人特効
風:器用さダウン、獣特効
土:精神ダウン、昆虫特効
幻:魅力ダウン
魔:知力ダウン、不死特効
光:愛ダウン、魔族特効
気:水棲特効
闇:調査中
邪:調査中
★特定の組み合わせで全く違う術になる特別な合成術も存在する
メルビルなど

ローザリア術法士

必要スキル クラス特性 備考 認定
棍棒

水術
魔術
気術
3術合成:ある術に別の術の要素を取り込んで新しい術を作り出す

クラスのレベルによる変化はない

3術合成は術に追加効果を持たせる

火:混乱、有翼特効
水:毒、獣人特効
風:気絶、獣特効
土:睡眠、昆虫特効
幻:魅了
魔:ショック、不死特効
光:マヒ、魔族特効
気:狂戦士、水棲特効
闇:調査中
邪:調査中
★特定の組み合わせで全く違う術になる特別な合成術も存在する
クリスタルシティなど

ハンター

必要スキル クラス特性 備考 認定
曲刀
片手斧

土術
サーチ
投射タイプの技のミス率が下がる

弓以外の武器でも投射タイプの技であればOK

ミス低下倍率
Lv2:0.8倍
Lv3:0.7倍
Lv4:0.6倍
Lv5:0.5倍
Lv6:調査中
ノースポイントなど

城塞騎士

必要スキル クラス特性 備考 認定
長剣
大型剣
両手大剣
打槍
自分以外のキャラへの、ディブレクトの発動率が上がる

自分自身への発動率は変化なし

ディフレクト発動率
Lv2:1.2倍
Lv3:1.3倍
Lv4:1.4倍
Lv5:1.5倍
Lv6:調査中
ミルザブールなど

ウィザード

必要スキル クラス特性 備考 認定

火術
風術
魔術
光術
術の威力が上がる

 

上昇量
Lv2:1.06倍
Lv3:1.09倍
Lv4:1.12倍
Lv5:1.15倍
Lv6:調査中
ミルザブールなど

ローザリア重装兵

必要スキル クラス特性 備考 認定
長剣
棍棒
衝槍

気術
防御力が上がる 防御力上昇率
Lv2:1.2倍
Lv3:1.3倍
Lv4:1.4倍
Lv5:1.5倍
Lv6:調査中
自身と敵がディフェンスモードの時は+0.6倍で計算される。
アーマーブレス(防御力約30%UP)と重複する(鉄壁)
クリスタルシティなど

ローザリア軽騎兵

必要スキル クラス特性 備考 認定
小型剣
打槍

気術
サーチ
トリックモード時に更に素早く行動できる

他モード時は効果なし

クラスレベルが上がるほど効果は高くなる クリスタルシティなど

エスタミル古流闘士

必要スキル クラス特性 備考 認定
体術
曲刀

幻術
サーチ
状態異常が発生しやすくなる

*敵の状態異常防御を下げて発生率を計算する

状態異常防御低下率
Lv2:0.85倍
Lv3:0.8倍
Lv4:0.75倍
Lv5:0.7倍
Lv6:調査中
南エスタミルなど

クジャラート闘士

必要スキル クラス特性 備考 認定
衝槍

水術
魔術
隠密
投射タイプの技の威力が上がる

弓以外の武器でも投射タイプの技であればOK

上昇量
Lv2:1.1倍
Lv3:1.15倍
Lv4:1.2倍
Lv5:1.25倍
Lv6:調査中
南エスタミルなど

武芸家

必要スキル クラス特性 備考 認定
体術
曲刀


打槍
無足・加撃の発生率が上がる   ジェルトンなど

アサシン

必要スキル クラス特性 備考 認定
小型剣
幻術
闇術
隠密
交渉
あらゆる戦闘で先手を取れる確率が上がる
*ボスにも有効
先手の効果:1ターン目に速度値が上がり先制しやすくなる
初期BPが上がる(初期BP+最大BP24時の回復BP)
先手率
Lv2:20%
Lv3:30%
Lv4:40%
Lv5:50%
Lv6:調査中
南エスタミル

赤魔導士

必要スキル クラス特性 備考 認定
火術
風術
魔術
闇術
邪術
闇術・邪術の威力が上がる   バイゼルハイム

竜人

必要スキル クラス特性 備考 認定
大型剣
両手大剣

火術
幻術
気術
あらゆるモードの効果を際立たせる

*上がる能力も下がる能力も際立つため、理解して使う必要がある。
予言者と組み合わせると〇

モードにより、
ダメージ倍率、ディフレクト発生率、速度値に大きな影響を与える
パイレーツコースト

トレジャーハンター

必要スキル クラス特性 備考 認定
小型剣
サーチ
発掘
サバイバル
マニピュレーション
財宝でレアアイテムが出る確率を上げる 頑張ればLv1の地図でも青の剣など最高ランクの財宝が発掘できる 巨人の里、ゴドンゴ

預言者

必要スキル クラス特性 備考 認定
水術
風術
幻術
魔術
気術
隠密
敵のモードを可視化させる

★敵のモードを見ることで次に何をしてくるかある程度予測できる
例:サルーインはアタックモード時にゴッドハンドを繰り出す。

★敵のモードを見てこちらが有利になる行動を決めることができるようになる
敵アタックの場合→ディフェンス(攻撃UP無効)
敵トリックの場合→アタック(速度UP無効)
敵ディフェンスの場合→トリック(防御UP無効)
双方ディフェンスモードの時、守備力は1.6倍となる
南エスタミルなど

海神の使い

必要スキル クラス特性 備考 認定
打槍
水術
風術
交渉
サーチ
ウコムの恩寵が発生しやすくなる

各伝説クラス

割愛:EP消費が軽減される

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